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Valour to issue digital asset ETPs in Kenya as it expands beyond Europe

  是不是特牛逼?總結(jié)一下,創(chuàng)哥覺(jué)得K11的確有幾個(gè)點(diǎn)挺讓人尖叫的。

騙子的故事很容易被捧為致富案例,傻子的故事很容易被編成搞笑段子,案例和段子在社交網(wǎng)絡(luò)上不斷的傳播,于是也就有了這樣的誤解。第二次復(fù)活是Nokia在北京發(fā)布了一款平板,在賣(mài)掉手機(jī)業(yè)務(wù)之后重新回到了移動(dòng)設(shè)備的領(lǐng)域當(dāng)中。

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這樣的造神運(yùn)動(dòng)給許多后來(lái)的創(chuàng)業(yè)者打下了強(qiáng)勁的雞血,也給許多旁觀(guān)者灌下了濃濃的雞湯:人們將更多情感寄托在了創(chuàng)業(yè)者身上,一邊期待著他們實(shí)現(xiàn)自己力所不能及的夢(mèng)想,另一邊通過(guò)信仰他們來(lái)滿(mǎn)足自己的心理需求。社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的人們不僅像咪蒙說(shuō)的這樣選擇自己愿意閱讀的微信文章,甚至以此為基礎(chǔ)選擇自己愿意獲取的信息。第一口鍋:創(chuàng)業(yè)者“生而改變”在經(jīng)歷被標(biāo)簽化之前,創(chuàng)業(yè)者們還經(jīng)歷了一波轟轟烈烈的造神運(yùn)動(dòng)。

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這些創(chuàng)業(yè)大神們通常都有化腐朽為神奇的力量,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)思維這樣的東西,將一個(gè)個(gè)看起來(lái)差點(diǎn)被歷史車(chē)輪丟掉的產(chǎn)業(yè)重新拉回了社會(huì)輿論的中心。一個(gè)創(chuàng)業(yè)者可以是CEO、CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信運(yùn)營(yíng)官),從采購(gòu)、財(cái)務(wù)、人事、產(chǎn)品到運(yùn)營(yíng)乃至行政保潔衛(wèi)生,創(chuàng)業(yè)者都可以一肩挑。

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類(lèi)似的故事可以編出很多,每一個(gè)都能在創(chuàng)業(yè)公司里找到相似場(chǎng)景:比如,你可能在謀劃著新版本的產(chǎn)品上線(xiàn),嘗試讓產(chǎn)品體驗(yàn)得到優(yōu)化,然而辦公設(shè)備的老舊支撐不起新系統(tǒng)的運(yùn)行,新的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)檗k公設(shè)施的陳舊而遲遲無(wú)法招聘到位,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,原有的風(fēng)口可能就這樣溜走了……或者,你因?yàn)榻诡^爛額的趕進(jìn)度,試著在競(jìng)品出手前上線(xiàn)新功能,然而你卻無(wú)暇顧及糟糕的辦公環(huán)境,前來(lái)拜訪(fǎng)的客戶(hù)因?yàn)楣镜暮?jiǎn)陋和不講究,暗暗在心里扣除了印象分,當(dāng)你費(fèi)時(shí)費(fèi)力地完成一輪采購(gòu)和更新,競(jìng)品的相似功能可能就這樣跟進(jìn)了……有一個(gè)創(chuàng)業(yè)圈里的一個(gè)經(jīng)典段子。

于是,我們見(jiàn)到了“設(shè)計(jì)精力過(guò)剩”的手機(jī)創(chuàng)業(yè)者依舊賣(mài)不好手機(jī),“下沉到廣場(chǎng)舞渠道”的傳統(tǒng)經(jīng)銷(xiāo)商卻占領(lǐng)著年銷(xiāo)量上億的渠道。理論上來(lái)說(shuō),所有與《王者榮耀》爭(zhēng)奪時(shí)間的產(chǎn)品,都是它的競(jìng)品,從微信、QQ到今日頭條,或者說(shuō)是手游市場(chǎng)里的其他類(lèi)型的游戲,都是在爭(zhēng)奪用戶(hù)的時(shí)間。

從這里也就引出了當(dāng)今手游界的一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是公平性的問(wèn)題。這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶(hù)的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫(huà)質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。

所以可能《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始并不想做一款這么沒(méi)有操作難度的游戲,但是根據(jù)當(dāng)時(shí)的手游發(fā)展?fàn)顩r,他們做出了一個(gè)相對(duì)較為合理的選擇,并且受用至今。 在游戲類(lèi)型方面,艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場(chǎng)游戲類(lèi)型已趨于飽和,MOBA、3D動(dòng)作、沙盒等藍(lán)海市場(chǎng)有待探索。